Éditeur d'univers et de jeux narratifs

Fondée en 2024 par Quentin et Antoine Rodelet, Quandor est une maison d’édition indépendante dédiée à la création de jeux de société immersifs, à la croisée du jeu de rôle et du jeu de cartes à collectionner.

Notre ambition : proposer des expériences accessibles à tous, même aux joueurs qui n’ont jamais pratiqué le jeu de rôle, sans sacrifier la profondeur narrative ni la richesse de l’univers.

Un gameplay original et modulable

Les jeux développés par Quandor s’appuient sur des mécaniques communes, simples à prendre en main :

  • Decks de cartes : préconstruits, scénarisés, automatiques ou personnalisables (deckbuilding à partir de collections évolutives)
  • Jets de dés à 10 faces : pour une résolution intuitive des actions, inspirée des principes du jeu de rôle
  • Système d’ancrage : innovation centrale de nos jeux, permettant de connecter les cartes entre elles pour gérer le terrain et les déplacements. C’est ce qui donne aux cartes leur format carré unique (7×7 cm)

 

Chaque jeu conserve sa propre identité, tout en partageant une base de gameplay commune, idéale pour permettre des passerelles entre gamemodes et extensions.

Un univers épique en toile de fond

Tous nos jeux prennent place dans un même monde narratif, né du roman fantasy écrit par Quentin : L’Héritage des Airachs. Cet univers cohérent, riche et évolutif, met en scène des héros, peuples et lignées dont les destins s’entrecroisent à différentes époques.

Au fil des extensions, le joueur retrouve des personnages déjà rencontrés, parfois transformés par le temps, les trahisons ou les guerres. Cette continuité narrative permet aux joueurs de vivre une épopée à travers plusieurs jeux et formats, dans une logique transmédia.

Une question fondatrice

Comment amener tout joueur, même inexpérimenté, à ressentir le plaisir du jeu de rôle sans avoir à apprendre des dizaines de pages de règles ? C’est à cette question que nous avons souhaité répondre avec notre premier jeu : Surge !

Notre projet

Surge ! est un projet ambitieux qui s’inspire des jeux vidéo du style Tower Defense.

Les ennemis traversent un passage clair de leur donjon à celui des Défenseurs, et le but est de les arrêter avant qu’ils n’atteignent leur objectif.

Nous avons voulu retranscrire l’énergie que possèdent ces jeux sur la table du salon, en utilisant uniquement des cartes et des dés. Nous avons donc réglé un deck automatique pour que des ennemis déferlent et combattent des joueurs en coopération.

Tout comme dans les Tower Defense, la stratégie est importante, puisque certaines règles peuvent faire basculer la difficulté à tout moment.

Le jeu de base se compose de 80 cartes carrées de 7×7 cm, et de 4 dés à 10 faces.

Cette première édition de Surge permet de plonger dans l’univers de Quandor et d’en découvrir certains aspects. Dans le futur, nous comptons ajouter plusieurs autres éditions qui permettront deux choses : une plus grande diversité de gameplay, et une découverte plus approfondie de l’univers.

Les héros

Incarnez l’un des quatre héros, recrutez des alliés, et préparez le terrain pour repousser les assauts des bandits et mercenaires guidés par quatre puissants seigneurs. Montez de niveau au cours de la bataille pour acquérir de nouvelles compétences et augmenter vos chances de victoires. Le Roi de Steseos compte sur vous !

Sôria

Une jeune fille amnésique qui se découvre un talent exceptionnel pour le combat. Reconnaissante envers le Roi qui l’a sauvée d’un funeste destin, elle est prête à tout pour lui montrer sa gratitude.

« Le Roi m’a sauvé. Il m’a offert bien plus que je n’aurais pu imaginer. Je suis prête à tout pour montrer ma reconnaissance. Qu’il s’agisse de prendre une vie, ou de lui offrir la mienne. »

Kiara

Archère à l’œil vif et acéré. Très rigoureuse, elle s’est entraînée pour ne plus jamais manquer sa cible. Son intégration aux Spectres est sa plus grande fierté.

« Elle hésita à faire usage de son arme. Elle n’avait brandi son arc qu’une seule fois contre un Humain. Pour protéger ses amis et son royaume, elle lutta contre ses doutes et tendit la corde. Le trait partit à toute vitesse et toucha sa cible.

Bilô

Garçon très timide au passé douloureux. Sa formation chez les Spectres lui permet de réaliser son vœu le plus cher : protéger ceux qui en ont besoin.

« Lui, c’est Bilô. On peut compter sur lui dans n’importe quelle situation.

     Gêné, il força un sourire et rentra la tête dans les épaules. Son visage ne correspondait vraiment pas avec son corps. »

Anami

L’instructrice des Spectres. Elle est sévère et intransigeante, et n’hésite pas à pousser ses élèves à dépasser leurs limites. Malgré son air détaché, elle est fière de leur évolution.

« Écoutez-moi, les morveux, n’essayez pas de jouer les héros. Le résultat de votre entraînement ne doit pas vous aveugler. Vous connaissez vos forces et vos faiblesses. N’hésitez pas à compter les uns sur les autres. »

Les Seigneurs

Combattez quatre redoutables Seigneurs, aux capacités spéciales surprenantes. Sortez vainqueurs des affrontements contre ces adversaires puissants pour pouvoir gagner en expérience et améliorer vos compétences. 

Méfiez-vous également de leurs lieutenants, qui peuvent se surpasser en leur présence !

Hatch Grann

Alchimiste aussi intelligent que sournois. Il prépare des concoctions lui permettant d’affaiblir ses adversaires pour leur infliger le coup fatal.

« Hatch Grann est le meilleur alchimiste que je connaisse, bien que je n’en connaisse pas beaucoup… Il n’empêche qu’il excelle dans ce qu’il entreprend. C’est dommage que son ambition lui brouille parfois l’esprit. »

Fe’Ran

Adepte du cognard, un duel à main nues dont le manque de règles permet une violence inouïe. Sa vanité le porte à chercher toujours plus d’adversaires puissants.

 

« Fe’ran le hardi va cogner jusqu’à ce que tu repeignes le plancher ! »

Shall Ay

Assassin minutieuse et vicieuse. Elle joue de ses charmes pour tromper sa cible et l’abattre avec facilité. Au sein de la guilde des mercenaires, elle est connue pour être la plus redoutable.

 

« Shall Ay l’éclair rouge est l’une des chasseuses de primes les plus réputées de Liaeitia. Elle honore tous ses contrats sans faute. C’est une tueuse froide et méthodique. Ne te laisse jamais avoir par son charme. »

Etkor

Chef d’une bande de brigands dont il a pris la tête après avoir écrasé l’ancien dirigeant. Il ne se déplace jamais sans son boulet à pointes capable de réduire une armure de guerrier en miettes.

 

« Il la darda de ses petits yeux gris éclairés par les torches les plus en hauteur, et raffermit sa prise sur son arme. D’un mouvement brutal, il balaya sa tente et une palissade qui était censée le protéger. Sa boule piquante tournoyait dans les airs. »

Surge est le premier opus d’une série de jeux de cartes narratifs ancrés dans un univers original.

Pensé pour être immédiatement accessible, mais riche en possibilités d’extension, Surge repose sur des mécaniques communes à tous nos futurs jeux, et s’inscrit dans une démarche éditoriale à long terme.

L’univers qui l’entoure — ses peuples, ses héros, ses secrets — continuera à se développer au fil des éditions, des formats et des récits.

Qui sommes nous ?

Antoine Rodelet
Formé aux Beaux-Arts de Bourges, Antoine débute dans les années 90 comme pixel artist, puis game-designer pour des studios comme Microïds et Infogrames. Il devient ensuite directeur artistique freelance avant de co-fonder en 2006 le Studio Hari, devenu un acteur majeur de l’animation internationale.

Scénariste et producteur reconnu, il cofonde Quandor en 2023 pour revenir à ses premières amours : le jeu de société et les univers immersifs. Il supervise aujourd’hui le développement éditorial et artistique de Surge.

Quentin Rodelet
Passionné de jeu vidéo depuis l’enfance, Quentin développe depuis plusieurs années un univers fantasy original à travers romans, jeux de cartes et projets narratifs.

Diplômé d’une licence de langues étrangères appliquées, il travaille aujourd’hui sur Surge, un jeu de cartes stratégique ancré dans son monde fictionnel, ainsi qu’un second jeu plus axé jeu de rôle. Son ambition : faire vivre cet univers à 360°, en commençant par l’édition de jeux de société, avant de le décliner en romans et jeux vidéo.

Recrutement

Avec « Surge ! », nous posons la première pierre d’un univers narratif et ludique conçu pour s’étendre dans la durée. Pour le déployer visuellement, nous recherchons des artistes illustrateurs au style réaliste / semi-réaliste, sensibles à l’idée de contribuer à la construction d’un monde ludique immersif.

Si vous êtes intéressés par l’illustration de cartes à jouer et à collectionner dans un univers Fantasy original, envoyez un lien vers votre portfolio à :